La star est arrivée !
Après plusieurs mois de conception, de fabrication et de tests, le grand jour est enfin arrivé : notre machine rejoint son nouveau foyer.
Le transport est une véritable petite expédition. Cette imposante création représente près de neuf mois de travail, des centaines d'heures de réflexion, d'essais et d'améliorations. Elle porte aussi, d'une certaine manière, une bonne partie de notre avenir à court et moyen terme. Autant dire que le trajet ne s'est pas fait dans la plus grande sérénité.
Heureusement, tout se déroule parfaitement. Installée dans sa caisse de transport fabriquée sur mesure, celle-là même qui avait déjà servi à l'emmener lors des sessions de test organisées quelques mois plus tôt au château de Buoux, la machine arrive sans la moindre égratignure.
Ces séances d'essai auront profondément changé notre trajectoire.
À l'origine, notre objectif était simple : concevoir une machine innovante puis la commercialiser auprès d'autres escape games. Les retours des premiers groupes ont complètement bouleversé nos plans. Les joueurs ne parlaient pas seulement de la machine, ils parlaient de l'expérience qu'elle rendait possible.
Petit à petit, une évidence s'est imposée : plutôt que de vendre notre invention, pourquoi ne pas construire tout ce qui l'entoure ? Créer notre propre univers, nos propres énigmes et notre propre façon de concevoir un escape game.
Cette décision nous a fait sortir très loin de notre zone de confort. Nous passions du rôle d'inventeurs à celui d'entrepreneurs, avec tout ce que cela implique d'inconnu. Malgré les risques, nous avons décidé de suivre notre intuition et de donner naissance à notre propre enseigne.
Avec le recul, c'est probablement l'une des meilleures décisions que nous ayons prises.
Notre nom
Choisir le nom d'un escape game est presque aussi compliqué que créer une salle.
Dans le milieu, il existe une plaisanterie récurrente : il suffirait de mettre dans un chapeau les mots « Chrono », « Time », « Escape », « Room », « Lock », « Adventure », « Game » et parfois même un mystérieux « X », d'en tirer au hasard… et vous obtenez le nom de votre enseigne.
Le problème, c'est que presque toutes les combinaisons existent déjà. Et, pour être honnêtes, nous n'avions pas très envie de nous appeler Chrono Time Escape Adventure.
Nous cherchions un nom plus personnel, qui raconte quelque chose de notre vision.
Finalement, Ex Machina s'est imposé presque naturellement.
L'expression latine fait écho au célèbre deus ex machina du théâtre antique : cette intervention inattendue qui vient débloquer une situation apparemment sans issue. Une image qui résonne particulièrement bien avec le fonctionnement d'un escape game, où chaque énigme résolue permet aux joueurs de progresser un peu plus vers la sortie.
Mais ce nom possède aussi une seconde lecture qui nous correspond tout autant.
Depuis le premier jour, nous plaçons les machines et l'innovation au cœur de notre manière de concevoir les jeux. Nous aimons imaginer des mécanismes originaux, automatisés, capables de surprendre les joueurs et de raconter une histoire sans recourir aux traditionnels cadenas à répétition.
Ex Machina résume finalement assez bien notre philosophie : utiliser la technologie non pas comme une démonstration technique, mais comme un outil au service de l'immersion.
Avec la machine installée, le local presque terminé et un nom enfin trouvé, il ne reste plus qu'une étape : ouvrir les portes et accueillir nos tout premiers joueurs.