La fin d'une épreuve !
Neuf mois.
C'est le temps qu'il nous aura fallu pour concevoir, fabriquer et terminer notre deuxième salle, tout en continuant à accueillir les joueurs dans la première. Pendant cette période, les journées étaient rythmées par les réservations, les réparations, les améliorations... puis, une fois la dernière équipe partie, retour à l'atelier pour avancer sur le nouveau projet.
Cette salle représente une nouvelle étape pour Ex Machina.
Là où notre première aventure se déroulait dans une seule pièce, cette fois-ci l'expérience s'étend sur trois espaces différents. Pourtant, dans notre manière de concevoir les choses, il ne s'agit toujours que d'une seule et même machine. Chaque élément communique avec les autres, chaque mécanisme participe à un ensemble cohérent plutôt qu'à une succession d'énigmes indépendantes.
Sur le plan technique, cette nouvelle création va encore plus loin.
Une partie de la salle interagit en permanence avec un univers virtuel calculé en temps réel. J'avais déjà expérimenté ce principe de manière assez discrète dans L'Étrange Disparition de Sam Tucker, salle conçue plusieurs années auparavant. Cette fois, le concept est devenu l'un des piliers de l'expérience.
Comme souvent, la technologie n'est pas là pour impressionner.
Elle est simplement au service du jeu, de l'immersion et de la sensation que le décor réagit réellement aux actions des joueurs.
Mission Improbable : Demain n'arrive jamais
Pour cette nouvelle aventure, nous avions envie de changer complètement d'ambiance.
Bienvenue dans Mission Improbable : Demain n'arrive jamais.
Le monde est confronté à une menace sans précédent.
Le mystérieux Docteur M (peut-être que le « M » signifie simplement Maurice, personne n'a encore osé lui demander) est parvenu à enfermer l'humanité dans une boucle temporelle totalement absurde.
Résultat : cela fait maintenant six mois que nous sommes... jeudi.
Franchement, il y a mieux comme jour de la semaine.
Votre mission est évidemment de vous infiltrer dans sa base secrète. Oui, une vraie base secrète. Cachée sur une île volcanique, tant qu'à faire. Vous devrez neutraliser son incroyable machine infernale avant que le monde ne soit condamné à revivre éternellement la même journée.
Nous savons.
C'est rempli de clichés.
Mais ce sont précisément ces clichés qui rendent les films d'espionnage des années 70 si attachants. Nous avons décidé de les assumer jusqu'au bout, avec beaucoup d'affection et une bonne dose d'autodérision.
Après tout, lorsqu'on construit une base secrète sur une île mystérieuse pour arrêter un super-vilain mégalomane, autant ne pas faire les choses à moitié.
Nous avons hâte de découvrir comment les premiers agents s'en sortiront.